大话 Cocos2D

最近 Cocos2D 变化不小,Apple SpriteKit 和 Unity2D 看起来也都不错。我们不知道这些技术将会怎么发展,我们却可以了解它们是怎么发展起来的,先来看看 Cocos2D 吧

cocos2d

起源

2008年,阿根廷的程序员 Ricardo Quesada 和朋友用Python做了一个游戏引擎,以他们所在的地方命名,叫做Los Cocos,后来,当0.1版发布的时候,改名为 Cocos2D。

当时正是iphone刚出来的时候,他们马上做出了Objective-C版本的引擎,也就是Cocos2D-iPhone,这个引擎随着iPhone的流行也很快流行起来,其社区环境逐步形成,各种周边工具纷纷被开发出来。

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CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface Builder

前阵子,CocosBuilder2.0 终于发布了!!

一直以来,使用cocos2d比较麻烦的就是UI布局,需要花费大量时间在“对坐标”这种体力活上,这让习惯了xcode 中interfacebuilder的程序员们非常不爽。

现在,cocos2d终于有了自己的interfacebuilder了,它就是 CocosBuilder。不仅仅可以编辑UI布局,还有动画和粒子效果等其他功能!

 

cocosbuilder

 

下载地址 http://cocosbuilder.com/

 

关于其他cocos2d的辅助开放工具,可以参考我前一篇 几个cocos2d游戏开发工具

 

几个 cocos2d 游戏开发辅助工具

最近项目中用到cocos2d,很多地方都需要一些辅助工具,现在将用过的工具分享给大家。 都是支持MacOS的 😀

update: 新的cocosbuilder出来啦,参见 CocosBuilder : Cocos2d 的 Interface Builder

Particles

不错的可视化粒子系统编辑器,方便的调整效果,生成cocos2d可以直接使用的xml文件,再也不用改代码重新编译来查看效果了…

[下载连接]

 

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