Supercell产品经理剖析《皇室战争》之二:核心战斗

前面一篇《开启手游新纪元——Supercell产品经理剖析《皇室战争》之一:核心循环》得到了大家的喜爱,今天继续扯犊子!

核心战斗

上回 Michail 带我们剖析了《皇室战争》游戏设计的核心循环,这次我们跟随他继续分析游戏的核心战斗的设计。

Michail 说,《皇室战争》快节奏的同步PvP战斗是很吸引人的。它非常便捷,从打开app到开始一场战斗只需要几秒钟,另外,战斗过程无论是玩起来还是观战都很有趣,由于双方玩家的信息不对称,带来一种强烈的期待感。

这其实就是一种侥幸心理或赌徒心态,要是对面这个SB没有克制我的卡牌,我就赢了,不然我就SB了,我觉得他看起来更像SB,所以还是值得一赌。伴随着不知不觉中上升的肾上腺素和握着手机的手手心微微出汗,年轻人,你就这样沉迷了。

战斗规则

《皇室战争》战斗规则十分简单,玩一两次就能掌握。在竞技场上每方有一个主塔和两个副塔,打掉对方一个副塔可以得到一个皇冠,打掉对方主塔可以立即得到三冠直接取得胜利,或者三分钟的时间结束时皇冠多者胜利。

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亮点是资源产出的控制,游戏中双方的资源产出是对称的。在战斗的前两分钟,每2秒可以获得一个资源点(就是放卡要消耗的东西,Elixir,在CoC里我们叫气或水),这个速度是比较慢的,玩家要经常等几秒才能放一个卡,这种节奏就像是按部就班的回合制的感觉。而到了第三分钟,就是最后一分钟,Elixir的产出速度加倍,节奏一下子紧张起来,游戏从回合制变成了即时战略,让你在手机上体验到丝丝微操的快感,伴随着一个销魂的声音,主塔爆掉,高潮就这样到来,也就这样结束,你长出一口气,激动人心的瞬间目目在历(不好意思,成龙大哥,如果这个词侵权我马上改掉),无论是一泻千里的舒畅,还是被虐的死去活来,我知道你脸上只写了一个字:爽。你已经开始意淫下一次的交锋,欲罢不能。

呃呃,我真的是在说游戏啊,你不要想象力太丰富。这就是节奏,节奏很重要!尤其是对于人类这种低级的生物,节奏显然就是一种生理需求。没错,做游戏不仅要能把握心里,还要能把握生理。。。呃呃,这个要求有点高,有空再谈,有空再谈。。.

战斗策略

Michail 说,《皇室战争》中的战斗单位和《部落冲突》中的单位很像,放出一个单位后,它就可以自动寻找目标去攻击,根据兵种的不同,它们会自己寻找不同的优先攻击目标。只有两条小路的地图设计大大简化了单位的寻路逻辑,避免了不少问题。例如之前某游戏里的某兵种,自己都被打出翔了,还在很傻很天真的打一块前清遗留的老城墙。

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每一个卡(兵种)都有自己的优势和劣势,好的策略就要从这些卡中找到平衡并打出配合。

放兵的时机和位置是胜利的关键

在战斗中,玩家要不断评估场上形势并猜测对手的策略。举个栗子,一开始,你放了个坦克单位(巨人)来吸引火力,随着它不断接近对手的防御塔,对手很可能会放兵来对抗,这时候你可以放技能,或者在坦克后面放个远程单位,但又不敢一下放太多单位,因为对手可能会放技能或群攻单位来回敬你。

防守的一方是具有优势的

在战斗中防御一方的优势是可以利用防御塔,再者就是可以根据进攻方的兵种选择克制的兵种。当防御的一方可以利用较少的资源,或者把进攻单位消灭后自己还有存活的单位,防御方就具有了反攻的优势。

因为防守优势,我们经常看到在战斗一开始,交战双方都迟迟不肯放兵,毕竟,在对对手的手牌一无所知的情况下,贸然放兵进攻的风险还是很大的。所谓不可胜者,守也,善守者,藏于九地之下,玩家谁不想知己知彼以求百战不殆?

Michail 认为这是《皇室战争》战斗设计不完美的地方,希望 Supercell 可以在后续的更新中解决这个问题,他还给出了解决方案:

一个解决办法是增加一些更“便宜”的单位,这样可以避免进攻方在前期消耗太大。另一个方法是学习《炉石传说》,给玩家增加一个英雄角色,英雄可以给某一类兵种增加buff,这样,当玩只需要看到对手的英雄,就能大概判断出对手卡牌的大概分布,从而更容易做出进攻决策。

元游戏

所谓元游戏(Meta-Game),其实就是我们说的外围系统。我们不太习惯元游戏这个说法,其实我感觉这个说法更科学一些。元者,基本也,所谓“元”,就是上升到更高一个抽象层次。例如元程序,就是操作程序的程序;元数据,就是描述数据的数据。那么元游戏,就是关于游戏的游戏。例如《皇室战争》的游戏部分是战斗,那么关于卡牌的维护管理、收集升级这些操作,都是为了战斗这个核心游戏部分进行的更好而进行的,这些操作本身并没有多少游戏意义,它们是为了游戏而进行的游戏,所以称为“元游戏”。

《皇室战争》的元游戏就是构建自己的套牌。

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建立战斗套牌是一件永远不会完成的任务。

每个卡牌都有自己的特点,数值的平衡性设计的太好了,这让组建套牌变得很有意思。在实际战斗中,几乎每个选手的套牌都是不一样的。

成功套牌的关键就是做出不同卡牌之间的配合。

《皇室战争》共有9大卡牌类型

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而每种类型又有很多张卡,每张卡都有自己的优势和劣势,就是要让你不听的调牌换牌,无论你怎么调,永远都有你无法完全克制的组合。这就叫做平衡性,没有任何一张卡可以完全替代另一张卡,你总能发现更好的配合,总能发现每张卡的不同用法,想要这张,又不想放弃那张,就这样在追求完美的路上越走越远,等你发现这是一条不归路,早已两鬓苍苍十指黑,中毒太深啦!

如果这个游戏仅仅是这样,那未免太简单了。《皇室战争》就算让你耐得住寂寞,也绝不会让你经得住诱惑。它居然做了一个Clash TV,做了电视台来播放高手的对决!啊啊,天呐,怎么可以这样!啊,高手对决,看那花花绿绿的没见过的卡,简直就像钞票一样迷人,还有那风骚的打法,那婀娜的走位,你是不是要喊:OMG,我要我要我还要!。。。 来吧,这里就是你乐不思蜀的失乐园,保你在这纸醉金迷的世界只愿长醉不愿醒。。。

高手对决录像极大的刺激了玩家对卡牌的追求,让玩家在没有拥有卡牌的时候就看到了卡牌的特点和优势。Supercell 就用这么一个简单的办法解决了卡牌的推广问题,同时还增强了游戏粘性和社交效应,给自认为意志坚强的你最后的致命一击,让你彻底臣服,没错,这就是你的宿命。。。 背景音乐起: You can checkout anytime you like, but you can never leave~~~!

Michail 接下来又剖析了《皇室战争》的社交系统,里面又提到了 Clash TV 的设计,是不是还想要,嘿嘿,但今天的 remix 就先到这里啦~ 我要去打几局了~~~ 未完待续……

2 thoughts on “Supercell产品经理剖析《皇室战争》之二:核心战斗”

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